华为胡厚崑:中国算力网络标准需统一,硬件、应用接口、数据共享应相互兼容
480 2022-09-26
推箱子关卡的设计是个难题,它们大部分是游戏设计团队进行缜密思考的产物不过现在有解局软件了现在推箱子关卡难度有了质的飞跃,就如同象棋杀局有软件辅助下难度可以秒适谱n多条街不过对于电脑这种东西简直是小儿科,但构思排局也是人来再一步一步试的,推箱子的博弈树比象棋简单很多有acm难题会考简单记忆化搜索推箱子ai(大约2000行代码)总之推箱子关卡还是人来设计的而且目前推箱子难度在有解的情况下套路是有限的也就是说你看到的一大片推箱子地图它们的套路和难度也许比不上一个小关卡或者它们由小关卡的套路拼合而成总之推箱子设计有套路可寻的,而且保证有解的情况下这游戏最高难度被定得死死的既使上帝排的20*20推箱子地图人类仍然能解不存在像哥德巴赫猜想这种难题,这是pnp问题中的可解问题